Pełna instrukcja gry na podstawie opisu wbudowanego w polską wersję (16 stron). Nazwy poleceń zapisano tak, jak wyświetla je gra – bez polskich liter, wielkimi literami.

FABUŁA

Sylwester 1917. Najdroższa kolekcja dzieł sztuki na świecie zaginęła…

Trwa pierwsza wojna światowa. W czasie transportu ginie jedna z najcenniejszych europejskich kolekcji – w noc sylwestrową. Jej właścicielem był przedsiębiorca Walter von Grünschild.

W Nowy Rok 1918 możliwi spadkobiercy zostają wezwani do willi Waltera. Von Grünschild oznajmia, że wybrał już jedynego dziedzica wszystkich swoich plantacji na całym świecie. Następca ma być zdolnym właścicielem plantacji i znawcą interesów, ale musi też odzyskać najcenniejszą część kolekcji sztuki.

Jedyny trop prowadzi do człowieka nazwiskiem Lugiani, alias Vico Vermeer – jednego z czołowych fałszerzy sztuki swoich czasów. Część obrazów trafia na światowe aukcje, a kandydat na dziedzica musi inwestować w plantacje i zarabiać na kawie, herbacie, tytoniu i kakao, aby je kupować. Może też próbować szczęścia na giełdzie.

JAK ZACZĄĆ GRĘ

Możesz wczytać zapisaną grę albo zacząć nową. Podaj liczbę graczy (1–4) i ich imiona. Wariant dla jednej osoby to trening.

CEL GRY

Zdobądź jak najwięcej pieniędzy, kup obrazy z kolekcji, a w testamencie von Grünschilda zostaniesz dziedzicem. Są dwie drogi do majątku:

  1. Uprawa i handel kawą, herbatą, tytoniem oraz kakao.
  2. Inwestycje na giełdzie: linie żeglugowe Lloyd, Star, Hanse i Royal oraz kurs dolara.

Na rynku jest też mnóstwo fałszywych obrazów. Niestabilne rynki i polityka utrudniają inwestycje – inflacja! Można dużo zyskać, ale i wszystko stracić. Przewrót w jednym kraju może odebrać ci wszystkie tamtejsze plantacje.

STEROWANIE

Menu obsługujesz klawiaturą albo joystickiem (port 2).

CzynnośćKlawiatura / joystick
Wybór pozycji w menu, zmiana kwotygóra / dół
Wybór cyfry przy wpisywaniu liczbylewo / prawo
ZatwierdzenieRETURN lub FIRE
Wyjście z wpisywania liczbypodaj zero (0000)
Powrót do poprzedniego menupozycja POWROT

Znaczek przed pozycją menu oznacza, że opcja jest w tej chwili niedostępna.

Na górze ekranu widać: gracza, miejsce, pieniądze, datę oraz termin i miejsce najbliższej aukcji. Układ menu:

Waluta: MARKA (M). Powierzchnia: HEKTAR (HA). Waga: CETNAR (CWT).

PODRÓŻE

Podróżujesz między plantacjami a głównymi magazynami w Londynie i Nowym Jorku, a później odwiedzasz aukcje. W drodze nie możesz robić nic innego.

Cel wybierasz z menu i na mapie. Jeśli miasta nie da się wybrać bezpośrednio, jedź najpierw gdzie indziej, a stamtąd dalej. Koszt podróży jest podany. Bez pieniędzy nie pojedziesz – gra zapyta, czy zostać. Wybierz TAK, a zostaniesz na miejscu 14 dni. Możesz też wybrać ZOSTAN i wpisać, ile dni chcesz czekać.

Czas podróży zależy od środka transportu, na przykład:

  • Londyn – Ankara: około 8 dni pociągiem,
  • Londyn – Nowy Jork: około 14 dni statkiem.

UPRAWA KAWY, TYTONIU, HERBATY I KAKAO

Aby założyć plantację:

  1. musisz być w mieście, w którym chcesz siać,
  2. potrzebujesz nasion (kupisz je na rynku),
  3. musisz kupić ziemię,
  4. potrzebujesz robotników – około 1 na hektar.

Siać możesz, gdy spełnisz trzy pierwsze warunki. Wynik uprawy zależy od:

  1. tego, jakie nasiona sadzisz na jakiej ziemi,
  2. tego, czy roślina lubi wilgoć, czy suszę (blisko rzeki albo nie),
  3. tego, czy ziemia jest wyjałowiona,
  4. liczby robotników na plantacji,
  5. wysokości ich płacy.

Dopóki starcza miejsca, na jednym terenie możesz siać do trzech rodzajów nasion, czyli mieć do trzech plantacji. Cena rośnie z każdym kupionym polem. Sprzedaż ziemi daje mniej, niż kosztował zakup; jeśli były na niej nasiona, 3/4 wraca do twojego magazynu.

Plony trafiają do magazynów – osobnych dla każdego gracza i kraju. Stamtąd nie sprzedasz zbiorów: trzeba je przewieźć do Londynu lub Nowego Jorku. Tam też zawierasz kontrakty terminowe. Koszt frachtu zależy od odległości, ilości i rodzaju transportu.

Kupno ziemi

Wybierz KUP – pojawi się kursor. Przesuń go i zatwierdź pole. Jeśli nowe pole styka się z już kupionym, należy do tej samej plantacji i przyjmie tylko jeden rodzaj nasion. Zostaw odstęp, aby założyć nową plantację i siać coś innego. Pole dokupione do obsianej już plantacji od razu jest obsiewane tym samym nasionem (jeśli je jeszcze masz).

Sprzedaż ziemi

Wybierz SPRZEDAJ i przesuń kursor. Plantację sprzedaje się w całości, a 3/4 zasianych nasion wraca do magazynu.

Sianie

Z menu wybierz UPRAWA, potem rodzaj nasion i pole kursorem. Plantację obsiewa się w całości – nie zasiejesz jej, gdy nasion jest za mało.

Reforma rolna

Pozwala wymienić nasiona: gdy ziemia jest wyjałowiona albo gdy do kontraktu potrzebujesz innego towaru. Plantacje wracają do stanu ugoru i łączą się w jedną, a 3/4 nasion wraca do magazynu.

RYNEK

Na rynku widzisz ceny i stan magazynów. Możesz kupić nasiona albo wysłać plony do Londynu lub Nowego Jorku na sprzedaż. Sprawdzisz tu również terminy i miejsca kontraktów oraz stan magazynów w Londynie i Nowym Jorku.

ROBOTNICY

Zatrudnienie nic nie kosztuje – płaca już tak. Unikaj strajków: reaguj na żądania podwyżek. Podkupywanie robotników innym graczom kosztuje, ale przeciwnik traci wtedy ludzi.

BANK

W banku kupujesz i sprzedajesz udziały linii żeglugowych (Lloyd, Star, Hanse, Royal) albo dolary. Sejf mieści do 32 000 udziałów. Zwykle jest zamknięty, więc inni gracze nie widzą jego zawartości. Możesz też wziąć lub spłacić kredyt do 32 000 marek – pilnuj jednak oprocentowania.

HANDEL: KAWA, TYTOŃ, HERBATA, KAKAO

Towar sprzedasz tylko w Londynie i Nowym Jorku. Od czasu do czasu dostaniesz ofertę kontraktu – możesz ją przyjąć albo odrzucić. Umowa określa datę, towar, miejsce i cenę, zwykle wyższą od rynkowej. Jeśli nie dostarczysz towaru na czas, płacisz karę. Czasem taniej jest dokupić towar albo przewieźć go między Londynem a Nowym Jorkiem. Zwykła sprzedaż odbywa się po cenie dnia.

AUKCJE

Aukcje odbywają się w Berlinie, Amsterdamie, Paryżu, Lizbonie, Londynie i Nowym Jorku. Skup jak najwięcej obrazów – zwłaszcza Vermeera! Nie licytujesz sam. Na aukcjach pojawiają się też fałszywki, tzw. „prawdziwy Vico Vermeer”.

Aby wziąć udział w aukcji, bądź na czas w podanym mieście i wybierz AUKCJA. Gdy aukcji nie ma, ta pozycja pokazuje terminy, miejsca i obrazy kolejnych aukcji.

Vico zawsze licytuje. Jeśli w mieście jest kilku graczy, licytują wszyscy. Imię licytującego gracza widać pod czerwonym paskiem. Naciśnij przycisk w odpowiednim momencie, aby podbić cenę – twoje imię pojawi się u góry jako prowadzące. Potem kolej następnego. Licytacja kończy się, gdy nikt, także Vico, nie podbija już ceny.

KOLEKCJA

Gdy masz choć jeden obraz (albo wygrałeś go w noworocznej loterii), możesz oglądać kolekcję. Nowe obrazy trafiają najpierw do działu NABYTKI. Zanim przeniesiesz je do kolekcji, wybierz SPRAWDZ – dowiesz się, czy to oryginał, a nie fałszywy „Vico Vermeer”. Fałszerstwo nie jest przypisane do numeru obrazu: to, że obraz nr 5 był raz fałszywy, nie znaczy, że zawsze będzie.

Na najbliższą aukcję możesz wystawić tylko jeden obraz naraz.

Kolekcja dzieli się na 8 działów: VERMEER, BAROK, KLASYCYZM, ROMANTYZM, IMPRESJONIZM, SYMBOLIZM, EKSPRESJONIZM i MODERNIZM. W dziale menu zawiera pozycje SPRZEDAJ, SPRAWDZ, GALERIA (tylko z REU) i POWROT.

GALERIA (WERSJA Z REU)

Nowość wersji polskiej na dyskietce D81. Wymaga rozszerzenia pamięci REU o pojemności co najmniej 512 KB.

CzynnośćJoystickKlawiatura
Wejście do galeriiw dziale kolekcji wybierz GALERIA
Poprzedni / następny obrazlewo / prawoCRSR ←/→ (SHIFT+CRSR)
Powiększenie obrazuFIRERETURN
Powrót z powiększenia / wyjście z galeriidół lub góradowolny inny klawisz

Na ścianie sali wiszą obrazy, które posiadasz w danym dziale. Wybrany obraz otacza biała ramka. Powiększenie pokazuje obraz wraz z podpisem (autor i tytuł). Obejrzyj wszystkie obrazy na stronie w galerii.

PRZEGLĄD

Pokazuje rodzaje i ilości towarów w Londynie i Nowym Jorku, stan plantacji, daty kontraktów oraz datę, miejsce i obraz najbliższej aukcji. Tu możesz też zapisać grę na dysk. Uwaga: poprzedni zapis zostanie skasowany bez ostrzeżenia.

DODATKOWE INFORMACJE

  • Gra startuje 1 stycznia 1918 roku i kończy się, gdy wszystkie 40 obrazów trafi do kolekcji. Zwycięzca zostaje wtedy wpisany do testamentu.
  • Najważniejsze wiadomości pojawiają się jako nagłówki gazet i wpływają na bieżącą sytuację.
  • Są też wiadomości osobiste – dobre albo złe.
  • Vico czasem zaprasza na przejażdżkę, ale przez nią możesz nie zdążyć z kontraktem.
  • Na koniec miesiąca pojawia się raport: udziały, dolar, inflacja i oprocentowanie. Aby przejść dalej, naciśnij przycisk.
  • Co Nowy Rok odbywa się losowanie obrazu, a stan gry pokazują skrzynki – im bardziej w prawo, tym bliżej zwycięstwa jest dany gracz.

WSKAZÓWKI NA START

  1. Weź kredyt 32 000 M i jedź do Ankary.
  2. Kup 2 plantacje po 35 ha i zasiej tytoń (zostanie około 30 000 M).
  3. Zatrudnij 70 osób, płaca 1,00 na dzień.
  4. Zostań 30 dni (plon około 50).
  5. Dokup 20 ha i wyślij plon do Londynu.
  6. Zatrudnij o 20 robotników więcej. Czekaj 30 dni.
  7. Cały plon wyślij do Londynu. Jedź tam i sprzedaj.
  8. Wróć do Ankary. Powiększaj plantacje, aż zostanie około 15 000 marek. Zatrudniaj ludzi (jeden robotnik na hektar).
  9. Czekaj 30 dni. Plon do Londynu, jedź tam, sprzedaj, wróć do Ankary. Powiększ plantacje, zostań 30 dni.
  10. Powtarzaj, aż plantacja będzie pełna.
  11. W Mombasie uprawiaj herbatę, aż plantacja będzie pełna.
  12. Kupuj obrazy, gdy tylko zdobędziesz pierwszy milion marek.

UWAGA, USTERKA

W oryginalnej grze jest drobny błąd. Wygląda dziwnie, ale nie psuje rozgrywki: gdy chcesz jechać, a brakuje ci pieniędzy, gra pyta, czy zostać. Jeśli odpowiesz NIE i od razu wybierzesz ZOSTAN, zobaczysz animację podróży zamiast postoju (przez zadany czas). Napis może wtedy wyjść poza linię.

NAJLEPSZE MIEJSCA UPRAWY

+++ bardzo dobre, ++ dobre, - słabe, -- nie nadaje się.

MiastoKawaTytońHerbataKakao
Ankara--+++++--
Bombaj--+++++--
Kolombo---++--
Mombasa++-++--
Duala++---++
Abidżan++---++
Rio+++++--++
Bogota++---++
Gwatemala++-----
Meksyk+++++----
Richmond--+++----
St. Louis--+++----

LISTA OBRAZÓW

40 obrazów w 8 działach – po 5 w każdym. Kliknij nazwę działu, aby zobaczyć obrazy w galerii.